indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/groups/post/101141
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗
indienova.com/game/monkey-island-2-lechuck-s-revenge
MI2, Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge, 猴島小英雄 II:里察克的復仇……, 猴岛小英雄 2:里察克的复仇。……而小盖便回答伊莲一切从他在刀鞘岛(Scabb Island)上寻找传说的宝藏“大琥珀”(Big Whoop
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……、creator游戏中的游戏中:我搁这儿搁这儿呢因为player自动代入了user的角色,使感觉上,直到最后一章之前……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
indienova.com/game/escape-from-monkey-island
故事上为延续前一份作品《猴岛的诅咒》的结尾,该内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小盖与伊莲成为了夫妻……为了夺回伊莲失去的领主权力,小盖开始寻找能证明伊莲仍活着的公文。……而在寻找公文过程中;小盖打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)
版本:Early Access
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