阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我……,微:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗

猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)

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MI2, Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge, 猴島小英雄 II:察克復仇……, 猴岛小英雄 2:察克复仇。……而小便回答伊莲一切从他在刀鞘岛(Scabb Island)寻找传说宝藏“大琥珀”(Big Whoop

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子是“dev only(开发者only)”,……、creator游戏中游戏中:我搁这儿搁这儿呢因为player自动代入了user角色,使感觉,直到最后一之前……如果它不算一个真正游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向游戏是不是世界最糟糕游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏:There is no game / 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切形容我感受,在游戏……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子是“dev only(开发者 only)”……如果它不算一个真正游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向游戏是不是世界最糟糕游戏?

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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故事为延续前一份作品《猴岛诅咒》结尾,该内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小与伊莲成为了夫妻……为了夺回伊莲失去领主权力,小开始寻找能证明伊莲仍活着公文。……而在寻找公文过程中;小打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)

版本:Early Access


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